http://graficacion-itcj.blogspot.mx/2011/11/tutorial-cubo-rubik-1a-parte.html
http://cgcookie.com/blender/lessons/interface-and-navigation/
http://blenderart.org/
http://www.blendernation.com/2013/10/24/learn-how-to-use-uv-unwrapping-in-blender/#utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Blendernation+%28BlenderNation%29
domingo, 19 de noviembre de 2023
martes, 15 de febrero de 2022
http://www.bellasartes.gob.mx/index.php/recorridosvirtuales.html
http://www.bellasartes.gob.mx/recorridos/Museo_Magritte/
Primera versión.
Autor: M.C. Angélica Martínez
Versión 2
animación: 400 frames, 12fps, 4 horas de renderizado
http://www.bellasartes.gob.mx/recorridos/Museo_Magritte/
Primera versión.
Autor: M.C. Angélica Martínez
Versión 2
animación: 400 frames, 12fps, 4 horas de renderizado
martes, 19 de noviembre de 2013
Examen Viernes 22 de Noviembre
Que es modelado geometrico
Que es modelado de superficie
Que es modelado de solidos
Métodos
Tecnicas
Geometría analítica
Geometria Descriptiva
Topologia
Teoria de Conjuntos
Analisis Numerico
Estructura de Datos
Calculo Vectorial
Métodos Matriciales
CAD
CAM
proyecciones
http://unsitioweb.com/videojuegos/33-6-proyeccion-en-perspectiva
http://sabia.tic.udc.es/gc/Tutorial%20OpenGL/tutorial/cap4.htm#_Toc535127357
superficies cuadraticas
Superficies Cuadráticas
Que es modelado de superficie
Que es modelado de solidos
Métodos
Tecnicas
Geometría analítica
Geometria Descriptiva
Topologia
Teoria de Conjuntos
Analisis Numerico
Estructura de Datos
Calculo Vectorial
Métodos Matriciales
CAD
CAM
http://unsitioweb.com/videojuegos/33-6-proyeccion-en-perspectiva
http://sabia.tic.udc.es/gc/Tutorial%20OpenGL/tutorial/cap4.htm#_Toc535127357
curvas y superficies
superficies cuadraticas
Una superficie cuadrática es la gráfica de una ecuación de segundo grado con tres variables x, y, z .
Una clase de objetos que se utiliza con frecuencia son las superficies cuádricas, que se
describen con ecuaciones de segundo grado (cuadráticas). Incluyen esferas, elipsoides,
toros, paraboloides e hiperboloides. Las superficies cuádricas en particular las esferas y
elipsoides, son elementos comunes de las escenas gráficas y es frecuente que estén
disponibles en los paquetes de gráficos como primitivos de los cuales se pueden elaborar
objetos más complejos.
z = rz sinφ
Líneas y curvas
Ecuacion de la Recta
y = mx + b
Algoritmo DDA
Algoritmo de Bresenham
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