lunes, 27 de agosto de 2012

OPENGL ( PRIMITIVAS)

Para crear imagenes  en opengl usando primitivas debe usarse la sintaxis  siguiente
glBegin(<tipo de primitiva>); glVertex(...); glVertex(...); ... glVertex(...);glEnd();

donde dentro de los parentesis debe estar   como parametro el modo de dibujo seguidos d ela lista de parametros.

glBegin(GL_ POLYGON);glVertex(...); glVertex(...);...glVertex(...);glEnd();

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