Para crear imagenes en opengl usando primitivas debe usarse la sintaxis siguiente
glBegin(<tipo de primitiva>); glVertex(...); glVertex(...); ... glVertex(...);glEnd();
donde dentro de los parentesis debe estar como parametro el modo de dibujo seguidos d ela lista de parametros.
glBegin(GL_ POLYGON);glVertex(...); glVertex(...);...glVertex(...);glEnd();
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