jueves, 30 de mayo de 2013

Proyectos Finales

Fernando Saenz
Daniel Martínez Olivarez
                                                   Jorge Asis Gonzalez Barradas

                                                                     Lopez Carrillo

Meza Castillo
Nolasco Selene

jueves, 23 de mayo de 2013

publicar las practicas de la galleta

publiquen las practicas de las galleta 1, y con animacion 2 para calificacion de la unidad V

martes, 21 de mayo de 2013

jueves, 16 de mayo de 2013

Unidad V proyecto y material de evaluación


Examen Unidad V Miércoles  22 de Mayo
Entrega proyecto Lunes 27 de Mayo

Especificaciones proyecto:
  • Entrega de archivo blender
  • El renderizado de la imagen en direrentes vistas.(frente,espalda,laterales, puede girar el objeto y capturar la pantalla)
  • Animación simple ( secuencia de imagenes generadas)
 para renderizar la animación  en el menu render  seleccionar render animation
blender genera la serie de imagenes cuadro por cuadro y las coloca en un directorio temporal en el drive c:\tmp
esa secuencia de imagenes  procesadas por algun software generan la animación, copielas un directorio con su nombre y apellido.
 
para generar la salida en otro formato  vaya a los botones del lado derecho y seleccione el de camara, luego   en la seccion de output seleccion el formato,  recomiendo avi raw,  vaya al directorio c:\tmp  y ahí esta su animación
ojo:  para que el renderizado no se extienda a frames que no este utilizando verifique los siguiente
 que el frame de inicio  este en 1 y el final en el frame donde termina su animación
 
 


EL PROCESAMIENTO de imagenes tiene como objetivo mejorar el aspecto de las imagenes y hacer mas evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer notar. La imagen puede haber sido generada de muchas maneras, por ejemplo, fotograficamente, o electronicamente, por medio de monitores de television. El procesamiento de las imagenes se puede en general hacer por medio de metodos opticos, o bien por medio de metodos digitales, en una computadora


Procesamiento de imágenes : la base del software de un sistema de visión es la interpretación y análisis de los pixeles. El resultado final puede ser, desde la medida de una particula, a la determinación o lectura de una serie de caracteres (OCR), pasando por cualquier otro proceso que podamos imaginar sobre las imágenes.
 
Dependiendo de si la aplicación se realiza en entorno industrial o científico los pasos a seguir en un sistema de visión serán algo distintos:
 
Aplicación industrial
·         Captura de imagen
·         Definición de la región de interés donde se realizarán las medidas
·         Inicialización de las tolerancias para determinar si la pieza a determinar es o no correcta
·         Ejecutar las medidas
·         Generar una salida apropiada
 
 
Aplicación científica:
·         Capturar imagen
·         Hacer proceso de mejora
·         Determinar elementos a medir
·         Ejecutar medida
·         Almacenar las medidas y realizar procesos graficos o estadísticos.
 

 


Visión por computadora

Su Función principal es reconocer y localizar objetos en el ambiente mediante el procesamiento de las imágenes.
La visión computacional es el estudio de los procesamientos de imagenes, para entenderlos y construir máquinas con capacidades similares a las humanas

El objetivo de la visión computacional es extraer características de una imagen para su descripción e interpretación por la computadora.


 

Animación por computadora
 






















jueves, 2 de mayo de 2013

Proyecto final

Preparación

1. Descarge e instale Blender
http://www.blender.org/

2. Debe ingresar al siguiente enlace  y leer la sección de comenzando
3. Debe seguir el tutorial de  la primera animación

Unidad IV Iluminacion y sombreado

4.1 Relleno de polígonos

1 INVESTIGAR: Como se  agregan los rellenos de poligonos en Opengl y  buscar un ejemplo


2. Investigar los siguientes conceptos y resumirlos  para publicarlos en el blog. pero debera  escribirlos primero en su cuaderno y luego publicar (Entrega el martes  7 de Mayo)

Tecnicas de sombreado clasicas y avanzadas
Clásicas : iluminación local
· Cálculos de iluminación por vértices
      · Posterior relleno de triángulos
       · Renderizado en tiempo real

Realistas: iluminación global
  •  Trazado de rayos
  •   Radiosidad
  •   Cálculos de iluminación por pixel
  •   Alto acabado
Sombreado Constante o Plano
· Un cálculo para todo el polígono
 Interpolación de Intensidades (Gouraud).
· Calcula normales al polígono
· Calcula normales a vértices
· Calcula intensidad para el vértice
· Interpola intensidades
 Interpolación de Normales (Phong).
· Calcula normales al polígono
· Calcula normales a vértices
· Interpola Normal para el pixel
· Calcula intensidad para el pixel

Ray-Tracing’
     *Recortado de caras traseras
     Buffer de Profundidad 
  • Buffer de Stencil
  • Buffer de Tranasparencias
  • Fuentes de Color
  •  Luz Ambiente
  • Spotlights (direccionales)
  • Fuentes de Luz Distantes
  • Intensidad Completa .
enlaces sugeridos para consulta:

1. http://cannes.itam.mx/Alfredo/Espaniol/Cursos/Grafica/Sombreado.pdf
2. http://lsi.ugr.es/~curena/doce/vr/pracs.10-11/03/#ilu
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Blender sitio oficial : http://blender.org

Blender es un software de gráficos en 3d , en el puden generarse escenas completas ,  aplicar animación, mover las camaras, manejar iluminación, etc.

es Open source y GNU ( es decir software libre y  de código abierto) con este software se pueden crear  videojuegos y peliculas de la calidad de PIXAR.
manual básicohttp://www.esi.uclm.es/www/cglez/fundamentos3D/01.05.Practica00.html
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual

Ojos estilo pixar
http://es.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_novato_a_profesional/Creando_ojos_estilo_Pixar_en_Blender
para imprimir referencia de teclas
http://download.blender.org/documentation/BlenderHotkeyReference.pdf
http://wiki.blender.org/uploads/e/e3/QuickStart_Guide242.pdf español
Manual en español http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.4/Manual
 
 
 
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entrega lunes 13 de Mayo  en hoja  con su nombre

15 pts extra para su examen

es parte de la guía de estudio

Examen Martes 14 de Mayo