5.2. Visión por computadora.
5.3. Animación por computadora
ACTIVIDADES:
- investigar ejemplos de uso de la graficación en Medicina, educación, publicidad, entretenimiento. Incluya tipo de tecnologia, software es necesario para crear los resultados en cada area.(entrega en el blog)
- En blender siga el tutorial para hacer el hombre de gingibre.
Proyecto final
Crear una escena de un area en un museo (parejas):
1. seleccionar el escenario( fotografia de algun museo)
2. seleccionar objeto de exposición ( esculturas, pintura artefactos)
3. incluye iluminacion y rotacion 360 en caso de objetos o animacion recorrido de tres pinturas en caso de elegir pintura como objeto
No hay comentarios:
Publicar un comentario