jueves, 15 de noviembre de 2012


5.2. Visión por computadora.
5.3. Animación por computadora

ACTIVIDADES:
  1. investigar ejemplos de uso de la graficación en Medicina, educación, publicidad, entretenimiento. Incluya tipo de tecnologia, software es necesario para crear los resultados en cada area.(entrega en el blog)
  2. En blender siga el tutorial para hacer el hombre de gingibre.


Proyecto final

Crear una escena  de un area en un museo (parejas):

1. seleccionar  el escenario( fotografia de algun museo)
2. seleccionar  objeto de exposición ( esculturas, pintura artefactos)
3. incluye iluminacion y rotacion 360  en caso de objetos o animacion  recorrido de tres  pinturas en caso de  elegir  pintura como objeto

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