lunes, 11 de marzo de 2013

Transformaciones Geometricas






Actividad Lunes 11 de Marzo - Transformacines geométricas

actividad :
1. del capitulo 2 del siguiente enlace , escriba un resumen y publique en su blog
http://es.scribd.com/doc/39029313/Libro-de-Texto-Para-La-Materia-de-Graficacion

otros enlaces:
  1. http://www.frodrig.com/macedoniamagazine/opengl6.htm
  2. http://usuarios.multimania.es/andromeda_studios/paginas/tutoriales/aptutgl01.htm

conceptos para  glosario de terminos de la unidad
  1. Coodenadas Homogeneas
  2. pila o stack( en programación)
poligonos de simples
código de práctica  lea el siguiente  enlace y ejecute los codigos ( trate de indentificar lo que hace cada parte de los programas, lo que dibuja, como maneja los vertices etc)
http://linuxfocus.org/Castellano/January1998/article17.html


actividad:   investigue y   haga una presentación-explicación de lo siguiente

  1. transformaciones geométricas basicas en los sistemas de graficación:  Rotación, Traslación, Escalación en  2  dimensiones.
  2. Representación matricial y coordenadas homogéneas de las transformaciones
publique en su blog para exponer Miércoles  Miércoles 13   de Marzo

viernes, 8 de marzo de 2013

corrección de error

fatal error C1083: Cannot open precompiled header file:
#include "stdafx.h"

  1. Right-click on your project in the Solution Explorer.
  2. Click Properties at the bottom of the drop-down menu.
  3. At the top left of the Properties Pages, select All Configurations from the drop-down menu.
  4. Open the C/C++ tree and select Precompiled Headers
  5. Precompiled Header: Select Use (/Yu)
  6. Fill in the Precompiled Header File field. Standard is stdafx.h
  7. Click Okay
  8. If you do not have stdafx.h in your Header Files put it there. Edit it to #include all the headers you want precompiled.
  9. Put a file named stdafx.cpp into your project. Put #include "stdafx.h" at the top of it, and nothing else.
  10. Right-click on stdafx.cpp in Solution Explorer. Select Properties and All configurations again as in step 4 ...
  11. ... but this time select Precompiled Header Create (/Yc). This will only bind to the one file stdafx.cpp.
  12. Put #include "stdafx.h" at the very top of all your source files.



miércoles, 6 de marzo de 2013

Trazo de lineas

  1. Algoritmo DDA para generación de líneas
  2. Algoritmo de Bresenham para trazar líneas 



Actividad: Buscar  Programas  que utilizen  los algoritmos anteriores   y opengl, ejecutelos y capture las pantallas, examine el código  para entenderlo.
http://xprogramando.blogspot.mx/2011/09/primitivas-graficas-en-opengl-codigo-en.html

lunes, 4 de marzo de 2013

Unidad II Graficos 2D wwwdi.ujaen.es/asignaturas/igaplicada/pdf/tema2.pdf

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2.2 Representación y trazo de polígonos
Investigue sobre los siguientes temas:
publique su investigación el blog
nota: considere que debe  implementar los algoritmos con la ayuda opengl por lo que debe comprender los algoritmos)

  1. Algoritmo DDA para generación de líneas
  2. Algoritmo de Bresenham para trazar líneas
  3. algoritmo de Bresenham para trazar circunferencias
Introducción Diseño Geométrico
 
Curvas de Bézier
Curvas racionales
Curvas spline
Superficies de Bézier
Generación de superficies


Realidad aumentada



http://www.aurasma.com/#/explore