1. del capitulo 2 del siguiente enlace , escriba un resumen y publique en su blog
http://es.scribd.com/doc/39029313/Libro-de-Texto-Para-La-Materia-de-Graficacion
- http://www.frodrig.com/macedoniamagazine/opengl6.htm
- http://usuarios.multimania.es/andromeda_studios/paginas/tutoriales/aptutgl01.htm
- Coodenadas Homogeneas
- pila o stack( en programación)
código de práctica lea el siguiente enlace y ejecute los codigos ( trate de indentificar lo que hace cada parte de los programas, lo que dibuja, como maneja los vertices etc)
http://linuxfocus.org/Castellano/January1998/article17.html
actividad: investigue y haga una presentación-explicación de lo siguiente
- transformaciones geométricas basicas en los sistemas de graficación: Rotación, Traslación, Escalación en 2 dimensiones.
- Representación matricial y coordenadas homogéneas de las transformaciones
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