el siguiente código mueve una pelota utilizando las teclas a,b,i,d y cambia de modo de proyeccion de perspectiva con p a ortogonal con O
si aun no termina el programa de rebote de pelota utilize el codigo como base y haga los cambios necesarios para simular el rebote de la pelota sobre el piso
el valor de la entrega del programa se evalua sobre 80
/ moverpelota.cpp : Defines the entry point for the console application.
#include <GL/glut.h>
GLfloat anguloCuboX = 0.0f;
GLfloat anguloCuboY = 0.0f;
GLfloat anguloEsfera = 0.0f;
GLfloat TrasEsferx=3.0f;
GLfloat TrasEsfery=0.0f;
GLfloat TrasEsferz=-5.0f;
GLint ancho=400;
GLint alto=400;
int hazPerspectiva = 0;
void reshape(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(hazPerspectiva)
gluPerspective(60.0f, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 1.0f, 20.0f);
else
glOrtho(-4,4, -4, 4, 1, 10);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
ancho = width;
alto = height;
}
void Piso(void)
{
glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
glScalef(1.5f,0.0f,1.5f);
glBegin(GL_QUADS); //cara abajo
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f);
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, -1.0f);
glEnd();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);
glRotatef(15, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(15, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
Piso();
glLoadIdentity();
glTranslatef(TrasEsferx,TrasEsfery,TrasEsferz);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glutWireSphere(0.5f, 8, 8);
glFlush();
glutSwapBuffers();
//anguloCuboX+=0.1f;
// anguloCuboY+=0.1f;
// anguloEsfera+=0.2f;
}
void init()
{
glClearColor(0,0,0,0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
ancho = 400;
alto = 400;
}
void idle()
{
display();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case 'p':
case 'P':
hazPerspectiva=1;
reshape(ancho,alto);
break;
case 'o':
case 'O':
hazPerspectiva=0;
reshape(ancho,alto);
break;
case 'i':
case 'I':
TrasEsferx-=.10;
break;
case 'd':
case 'D':
TrasEsferx+=.10;
break;
case 'a':
case 'A':
TrasEsfery+= .10;
break;
case 'b':
case 'B':
TrasEsfery-=.1.0;
break;
case 'z':
case 'Z':
TrasEsferz+= 1.10;
break;
case 'x':
case 'X':
TrasEsferz-=1.0;
break;
case 27: // escape
//exit(0);
break;
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(ancho, alto);
glutCreateWindow("Cubo 1");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
entrega viernes 5 de octubre publicado en el blog individual
paralograr la animacion de manera automatica utilizaremos la funcion
glutTimerFunc(), puede consultar el siguiente enlace
http://opengl-esp.superforo.net/t18-tutorial-ii3-gluttimerfunc