glShadelodel(Gl_SMOOTH)
glShadelodel(Gl_SMOOTH)
1Aplicarlo al programa de la piramide
2. hacer que la piramide gire sobre su propio eje( asegurarse de trasladar los vertices de la piramide de manera que la punta de piramide este en el eje y)
incluyendo todo los temas vistos hasta el momento revise lo siguientes enlaces como repaso para el examen
- http://black-byte.com/tutorial/transformaciones-en-opengl/
- http://black-byte.com/tutorial/transformaciones-en-opengl/2/
- http://black-byte.com/tutorial/transformaciones-en-opengl/3/
incluir todo lo visto de 3d e incluso comandos de opengl,
revise tambien todo lo relacionado con el pipeline ( unidades anteriores)
matrices y vectores
transformaciones geometricas
examen Miércoles 31 de Octubre
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