Terminar parte 2 de Tutorial de Gingerman (Gus) publicar Martes 29 de Octubre
dibujar y animar un Robot
http://blenderart.org/2009/10/20/modeling-a-robot-tutorial/
http://blenderart.org/2009/10/21/animating-a-robot-tutorial/
publicación Jueves
lunes, 28 de octubre de 2013
jueves, 24 de octubre de 2013
Videos hechos en blender
http://suzanne.myblender.org/
Comercial
http://www.blendernation.com/2013/10/24/commercial-piralatas/#utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Blendernation+%28BlenderNation%29
Comercial
http://www.blendernation.com/2013/10/24/commercial-piralatas/#utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Blendernation+%28BlenderNation%29
By LUNART.
Neil Armstrong writes:
On air, the new TV commercial from LUNART, all done in Blender. The resources of Blender and the low heavy of the files, using Xrefs, proxys and a nice planning, permitted some of the members of the crew work online at home, in the cloud, using the Dropbox tool.Almost a short movie, whit many characters and scenery, all the job done in less than tree weeks, and a lot of fun whit the tools and characters developed.
miércoles, 23 de octubre de 2013
Preparación para proyecto final
Preparación
1. Descarge e instale Blender
http://www.blender.org/
2. Debe ingresar al siguiente enlace y leer la sección de comenzando
1. Descarge e instale Blender
http://www.blender.org/
2. Debe ingresar al siguiente enlace y leer la sección de comenzando
- http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/Manual
- http://cgcookie.com/blender/lessons/interface-and-navigation/
martes, 22 de octubre de 2013
miércoles, 16 de octubre de 2013
lunes, 14 de octubre de 2013
viernes, 11 de octubre de 2013
Investigación de Disney sobre display tactil 3d
Traducir el siguiente enlace y publicar en su blog
http://cacm.acm.org/news/168609-disney-develops-algorithm-for-rendering-3d-tactile-features-on-touch-surfaces/fulltext
jueves, 10 de octubre de 2013
Cubo rubik
cubo rubic usando opengl
generar cada cubo con sus caras
hacerlo girar sobre 'X' y 'Y' teniendo como centro de giro el centro del cubo, utilice las teclas de flechas para girar el cubo
revisión Viernes 18 de Octubre
http://stackoverflow.com/questions/4249133/how-do-i-specify-a-keyboards-directional-keys-in-glut
http://henry2005.jimdo.com/2010/02/14/keyboard-function-in-opengl/
para modelar un solido es necesario descomponerlo en partes hasta llegar a la figura geometrica básica, en este caso se descompone en cada parte del cubo y cada cubo en caras cuadradas
ejemplo de como descomponer solidos en figuras geometricas mas simples, la union, interseccion o substracion entre ellas dan como resultado modelado de un solido
martes, 8 de octubre de 2013
actividad Martes 8 de Octubre
Despues de haber publicado los vertices del modelo ahora proceda al modelado del objeto usando Opengl, agregue la interacción con el teclado para la manipular las transformaciones Geométricas
fecha de entrega publicado en el blog y ejecuntadose : Jueves 10 de Octubre
algunas referencias
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node50.html
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node49.html
http://opengl-esp.superforo.net/t23-tutorial-ii6-glutmousefunc
USO DE MOUSE
GlutMouseFunc(mouse) incluir en el main // es una funcion de callback
y la funcion debe tener la forma : mouse(int button,int state,int x, int y)
ejemplo de funcion mouse
void mouse(int button,int state,int x, int y)
{
if (button= =GLUT_LEFT_BUTTON && staTe = =GLUT_DOWN)
EXIT();
}
USO DE TECLADO
glutKeyboardFunc(keyboard) incluir en el main // es una funcion callback
la funcion ejemplo:
void keyboard(unsigned char key,int x, int y)
{
if(key= ='q' || key = = 'Q') exit();
}
fecha de entrega publicado en el blog y ejecuntadose : Jueves 10 de Octubre
algunas referencias
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node50.html
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node49.html
http://opengl-esp.superforo.net/t23-tutorial-ii6-glutmousefunc
USO DE MOUSE
GlutMouseFunc(mouse) incluir en el main // es una funcion de callback
y la funcion debe tener la forma : mouse(int button,int state,int x, int y)
ejemplo de funcion mouse
void mouse(int button,int state,int x, int y)
{
if (button= =GLUT_LEFT_BUTTON && staTe = =GLUT_DOWN)
EXIT();
}
USO DE TECLADO
glutKeyboardFunc(keyboard) incluir en el main // es una funcion callback
la funcion ejemplo:
void keyboard(unsigned char key,int x, int y)
{
if(key= ='q' || key = = 'Q') exit();
}
lunes, 7 de octubre de 2013
Modelado Geométrico
La
cantidad total de datos que se deben almacenar en un modelo informático, depende
del ámbito de las preguntas que algorítmicamente queramos responder a partir
del modelo. Muchos de los problemas a resolver mediante modelos tienen
naturaleza geométrica.
Por ejemplo, el problema de
hallar la imagen coloreada de un objeto incluye cuestiones
geométricas tales como:
1) ¿Qué partes del objeto
son visibles para el observador?
2) ¿Qué color ha de ser
asignado a cada punto de la imagen?
Si
podemos representar en el ordenador la forma geométrica de un objeto, podremos responder
a estas preguntas y a muchas otras. De hecho, la información geométrica sobre un
objeto es la parte más útil del total de información sobre el objeto. Además,
las técnicas para almacenar y procesar la información geométrica son
relativamente independientes de un modelo particular. Así, procesos
esencialmente iguales de modelado se utilizan en la construcción de modelos de
barcos, casas, o zapatos.
Por lo
tanto, el concepto de Modelado Geométrico se refiere al conjunto de métodos utilizados
para definir la forma y otras características de los objetos. La construcción
de los objetos es normalmente, en si misma, una operación asistida por
ordenador. Éstos juegan un papel primordial, ya que sin su potencia de cálculo
los procedimientos del Modelado Geométrico solamente podrían aplicarse en
modelos de escasa importancia práctica.
Los
métodos del Modelado Geométrico vienen a ser un compendio de las técnicas utilizadas en varias disciplinas, como la
Geometría Analítica y Descriptiva, la Topología, la Teoría de Conjuntos, el
Análisis Numérico, las Estructuras de Datos, el Cálculo Vectorial ylos Métodos Matriciales.
Se pueden enumerar tres aplicaciones básicas del Modelado Geométrico:
· Representación de los objetos existentes.
· Diseño de los objetos inexistentes y· Visualización (rendering) de los objetos.
El Diseño Asistido por Computadora (CAD) y la Fabricación Asistida por omputadora (CAM),
han sido las principales fuerzas de desarrollo del campo del Modelado Geométrico, aunque otras áreas como la Robótica, Reconocimiento de Formas, Inteligencia Artificial, y el Cálculo Estructural (modelos de elementos finitos) han contribuido también ha su desarrollo.
Modelado de Superficie
Existen varias razones para querer representar un objeto mediante
un modelo de
superficie:
• Cuando el objeto mismo es una superficie que podemos suponer sin
grosor (por ejemplo, la chapa metálica del capó de un vehículo). Este tipo de
representación nos permite visualizar superficies abiertas, mientras que los
sólidos se caracterizarán por tener su superficie necesariamente cerrada sobre
sí misma.
• Cuando tan sólo nos interesa visualizar su aspecto visual
externo, sin detalles sobre su estructura interna, aunque el objeto ocupe un
cierto volumen.
• Cuando deseamos realizar una visualización en tiempo real, y para ello utilizamos hardware o software gráfico que está sólo preparado para visualizar polígonos.
En cualquiera de estos casos es conveniente utilizar una representación de la superficie del objeto.
En principio la información sobre una superficie debe dar cuenta de su geometría, de sus propiedades visuales (cómo se comporta frente a la luz) y quizás también de alguna propiedad física (como la elasticidad) si se va a efectuar una simulación física sobre el objeto.
Si la totalidad del objeto consta de diferentes partes (por ejemplo, varios polígonos o varios trozos definidos por diferentes ecuaciones), entonces podemos añadir también información topológica, es decir, sobre cómo estas diferentes partes se conectan entre sí para formar la superficie.
Métodos
Tecnicas
Geometría analítica
Geometria Descriptiva
Topologia
Teoria de Conjuntos
Analisis Numerico
Estructura de Datos
Calculo Vectorial
Métodos Matriciales
CAD
CAM
domingo, 6 de octubre de 2013
Unidad III 3.Modelado geométrico.
Evaluación Unidad II Viernes 11 de Octubre
actividad#1:
Investigar:
Que es modelado geometrico
Que es modelado de superficie
Que es modelado de solidos
incluya ejemplos
actividad #2
publique los vetices del objeto solicitado en a última clase
fecha de revisión martes 8 de Octubre
entrega despues de esta fecha se reduce 20% por día
actividad#1:
Investigar:
Que es modelado geometrico
Que es modelado de superficie
Que es modelado de solidos
incluya ejemplos
actividad #2
publique los vetices del objeto solicitado en a última clase
fecha de revisión martes 8 de Octubre
entrega despues de esta fecha se reduce 20% por día
Suscribirse a:
Entradas (Atom)