lunes, 28 de octubre de 2013

jueves, 24 de octubre de 2013

Videos hechos en blender

http://suzanne.myblender.org/







Comercial


http://www.blendernation.com/2013/10/24/commercial-piralatas/#utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Blendernation+%28BlenderNation%29
By LUNART.
Neil Armstrong writes:
On air, the new TV commercial from LUNART, all done in Blender. The resources of Blender and the low heavy of the files, using Xrefs, proxys and a nice planning, permitted some of the members of the crew work online at home, in the cloud, using the Dropbox tool.
Almost a short movie, whit many characters and scenery, all the job done in less than tree weeks, and a lot of fun whit the tools and characters developed.

jueves, 10 de octubre de 2013

Cubo rubik


cubo rubic usando opengl

generar cada cubo  con sus caras
hacerlo girar  sobre 'X' y 'Y' teniendo como centro de giro el centro del cubo, utilice las teclas de flechas para girar el cubo

revisión Viernes 18 de Octubre

http://stackoverflow.com/questions/4249133/how-do-i-specify-a-keyboards-directional-keys-in-glut
http://henry2005.jimdo.com/2010/02/14/keyboard-function-in-opengl/





 para modelar un solido es necesario descomponerlo en partes  hasta llegar a la figura geometrica básica, en este caso  se descompone en cada parte del cubo  y cada cubo en caras cuadradas



ejemplo  de como descomponer  solidos en figuras geometricas mas simples, la union, interseccion o substracion entre ellas dan como resultado modelado de un solido



martes, 8 de octubre de 2013

actividad Martes 8 de Octubre

Despues de haber publicado los vertices del modelo ahora proceda al modelado del objeto usando Opengl,  agregue la interacción con el teclado  para la manipular las transformaciones Geométricas



fecha de  entrega publicado en el blog y ejecuntadose : Jueves 10 de Octubre


algunas referencias

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node50.html
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node49.html
http://opengl-esp.superforo.net/t23-tutorial-ii6-glutmousefunc


USO DE MOUSE
GlutMouseFunc(mouse)  incluir en el main // es una funcion de  callback
y la funcion  debe tener la forma : mouse(int button,int state,int x, int y)

ejemplo de funcion mouse

void mouse(int button,int state,int x, int y)
{
 if (button= =GLUT_LEFT_BUTTON && staTe = =GLUT_DOWN)
    EXIT();
}

USO DE TECLADO

glutKeyboardFunc(keyboard) incluir en el main // es una funcion callback


la funcion ejemplo:

void keyboard(unsigned char key,int x, int y)
{
  if(key= ='q' || key = = 'Q') exit();
}




lunes, 7 de octubre de 2013

Modelado Geométrico



La cantidad total de datos que se deben almacenar en un modelo informático, depende del ámbito de las preguntas que algorítmicamente queramos responder a partir del modelo. Muchos de los problemas a resolver mediante modelos tienen naturaleza geométrica.

Por ejemplo, el problema de hallar la imagen coloreada de un objeto incluye cuestiones

geométricas tales como:

1) ¿Qué partes del objeto son visibles para el observador?

2) ¿Qué color ha de ser asignado a cada punto de la imagen?

Si podemos representar en el ordenador la forma geométrica de un objeto, podremos responder a estas preguntas y a muchas otras. De hecho, la información geométrica sobre un objeto es la parte más útil del total de información sobre el objeto. Además, las técnicas para almacenar y procesar la información geométrica son relativamente independientes de un modelo particular. Así, procesos esencialmente iguales de modelado se utilizan en la construcción de modelos de barcos, casas, o zapatos.
Por lo tanto, el concepto de Modelado Geométrico se refiere al conjunto de métodos utilizados para definir la forma y otras características de los objetos. La construcción de los objetos es normalmente, en si misma, una operación asistida por ordenador. Éstos juegan un papel primordial, ya que sin su potencia de cálculo los procedimientos del Modelado Geométrico solamente podrían aplicarse en modelos de escasa importancia práctica.
Los métodos del Modelado Geométrico vienen a ser un compendio de las técnicas  utilizadas en varias disciplinas, como la Geometría Analítica y Descriptiva, la Topología, la Teoría de Conjuntos, el Análisis Numérico, las Estructuras de Datos, el Cálculo Vectorial ylos Métodos Matriciales.


Se pueden enumerar tres aplicaciones básicas del Modelado Geométrico:

· Representación de los objetos existentes.
· Diseño de los objetos inexistentes y
· Visualización (rendering) de los objetos.

El Diseño Asistido por Computadora (CAD) y la Fabricación Asistida por omputadora (CAM),
han sido las principales fuerzas de desarrollo del campo del Modelado Geométrico, aunque otras áreas como la Robótica, Reconocimiento de Formas, Inteligencia Artificial, y el Cálculo Estructural (modelos de elementos finitos) han contribuido también ha su desarrollo.
 
Modelado de Superficie
Existen varias razones para querer representar un objeto mediante un modelo de
superficie:
• Cuando el objeto mismo es una superficie que podemos suponer sin grosor (por ejemplo, la chapa metálica del capó de un vehículo). Este tipo de representación nos permite visualizar superficies abiertas, mientras que los sólidos se caracterizarán por tener su superficie necesariamente cerrada sobre sí misma.
• Cuando tan sólo nos interesa visualizar su aspecto visual externo, sin detalles sobre su estructura interna, aunque el objeto ocupe un cierto volumen.
• Cuando deseamos realizar una visualización en tiempo real, y para ello utilizamos hardware o software gráfico que está sólo preparado para visualizar polígonos.
En cualquiera de estos casos es conveniente utilizar una representación de la superficie del objeto.
 
En principio la información sobre una superficie debe dar cuenta de su geometría, de sus propiedades visuales (cómo se comporta frente a la luz) y quizás también de alguna propiedad física (como la elasticidad) si se va a efectuar una simulación física sobre el objeto.
Si la totalidad del objeto consta de diferentes partes (por ejemplo, varios polígonos o varios trozos definidos por diferentes ecuaciones), entonces podemos añadir también información topológica, es decir, sobre cómo estas diferentes partes se conectan entre sí para formar la superficie.
 
 
Actividad #3 Realize  un glosario con los siguientes términos:

Métodos
Tecnicas
Geometría analítica
Geometria Descriptiva
Topologia
Teoria de Conjuntos
Analisis Numerico
Estructura de Datos
Calculo Vectorial
Métodos Matriciales
CAD
CAM


domingo, 6 de octubre de 2013

Unidad III 3.Modelado geométrico.

Evaluación Unidad II Viernes 11 de Octubre

actividad#1:
Investigar:
Que es modelado geometrico
Que es modelado de superficie
Que es modelado de solidos

incluya ejemplos

actividad #2

publique los vetices del objeto solicitado en a última clase


fecha de revisión martes 8 de Octubre

entrega despues de esta fecha se reduce 20% por día