a) el origen de los ejes esta en el centro de la base cuadrada.
determine los valores de los vertices y escriba el codigo( solo vertices) para generar cada cara en opengl) usando colores diferentes para cada cara.
b) la piramide gira de manera que el eje x esta de esquina a esquina, con origen en el centro de la base cuadrada
publicar vertices en el blog ( martes antes de clase)
NOTA TENGA CUIDADO CON EL glOrtho(-2.0,2.0,-0.5,5.0,-2.5,5.0); UTILICE ESTOS VALORES
glOrtho(GLdouble left,GLdouble right, GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far)
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